Здесь приведена подробная информация об использовании синтаксиса async def при написании функций обработки пути, а также рассмотрены основы асинхронного программирования, конкурентности и параллелизма.
await можно использовать только внутри функций, объявленных с использованием async def.
Если вы обращаетесь к сторонней библиотеке, которая с чем-то взаимодействует
(с базой данных, API, файловой системой и т. д.), и не имеет поддержки синтаксиса await
(что относится сейчас к большинству библиотек для работы с базами данных), то
объявляйте функции обработки пути обычным образом с помощью def, например:
Если вашему приложению (странным образом) не нужно ни с чем взаимодействовать и, соответственно,
ожидать ответа, используйте async def.
Если вы не уверены, используйте обычный синтаксис def.
Примечание: при необходимости можно смешивать def и async def в функциях обработки пути
и использовать в каждом случае наиболее подходящий синтаксис. А FastAPI сделает с этим всё, что нужно.
В любом из описанных случаев FastAPI работает асинхронно и очень быстро.
Однако придерживаясь указанных советов, можно получить дополнительную оптимизацию производительности.
Современные версии Python поддерживают разработку так называемого "асинхронного кода" посредством написания "сопрограмм" с использованием синтаксиса async и await.
Асинхронный код означает, что в языке 💬 есть возможность сообщить машине / программе 🤖,
что в определённой точке кода ей 🤖 нужно будет ожидать завершения выполнения чего-то ещё в другом месте. Допустим это что-то ещё называется "медленный файл" 📝.
И пока мы ждём завершения работы с "медленным файлом" 📝, компьютер может переключиться для выполнения других задач.
Но при каждой возможности компьютер / программа 🤖 будет возвращаться обратно. Например, если он 🤖 опять окажется в режиме ожидания, или когда закончит всю работу. В этом случае компьютер 🤖 проверяет, не завершена ли какая-нибудь из текущих задач.
Потом он 🤖 берёт первую выполненную задачу (допустим, наш "медленный файл" 📝) и продолжает работу, производя с ней необходимые действия.
Вышеупомянутое "что-то ещё", завершения которого приходится ожидать, обычно относится к достаточно "медленным" операциям I/O (по сравнению со скоростью работы процессора и оперативной памяти), например:
отправка данных от клиента по сети
получение клиентом данных, отправленных вашей программой по сети
чтение системой содержимого файла с диска и передача этих данных программе
запись на диск данных, которые программа передала системе
обращение к удалённому API
ожидание завершения операции с базой данных
получение результатов запроса к базе данных
и т. д.
Поскольку в основном время тратится на ожидание выполнения операций I/O,
их обычно называют операциями, ограниченными скоростью ввода-вывода.
Код называют "асинхронным", потому что компьютеру / программе не требуется "синхронизироваться" с медленной задачей и,
будучи в простое, ожидать момента её завершения, с тем чтобы забрать результат и продолжить работу.
Вместо этого в "асинхронной" системе завершённая задача может немного подождать (буквально несколько микросекунд),
пока компьютер / программа занимается другими важными вещами, с тем чтобы потом вернуться,
забрать результаты выполнения и начать их обрабатывать.
"Синхронное" исполнение (в противовес "асинхронному") также называют "последовательным",
потому что компьютер / программа последовательно выполняет все требуемые шаги перед тем, как перейти к следующей задаче,
даже если в процессе приходится ждать.
Вы идёте со своей возлюбленной 😍 в фастфуд 🍔 и становитесь в очередь, в это время кассир 💁 принимает заказы у посетителей перед вами.
Когда наконец подходит очередь, вы заказываете парочку самых вкусных и навороченных бургеров 🍔, один для своей возлюбленной 😍, а другой себе.
Отдаёте деньги 💸.
Кассир 💁 что-то говорит поварам на кухне 👨🍳, теперь они знают, какие бургеры нужно будет приготовить 🍔
(но пока они заняты бургерами предыдущих клиентов).
Кассир 💁 отдаёт вам чек с номером заказа.
В ожидании еды вы идёте со своей возлюбленной 😍 выбрать столик, садитесь и довольно продолжительное время общаетесь 😍
(поскольку ваши бургеры самые навороченные, готовятся они не так быстро ✨🍔✨).
Сидя за столиком с возлюбленной 😍 в ожидании бургеров 🍔, вы отлично проводите время,
восхищаясь её великолепием, красотой и умом ✨😍✨.
Всё ещё ожидая заказ и болтая со своей возлюбленной 😍, время от времени вы проверяете,
какой номер горит над прилавком, и не подошла ли уже ваша очередь.
И вот наконец настаёт этот момент, и вы идёте к стойке, чтобы забрать бургеры 🍔 и вернуться за столик.
Вы со своей возлюбленной 😍 едите бургеры 🍔 и отлично проводите время ✨.
А теперь представьте, что в этой небольшой истории вы компьютер / программа 🤖.
В очереди вы просто глазеете по сторонам 😴, ждёте и ничего особо "продуктивного" не делаете.
Но очередь движется довольно быстро, поскольку кассир 💁 только принимает заказы (а не занимается приготовлением еды), так что ничего страшного.
Когда подходит очередь вы наконец предпринимаете "продуктивные" действия 🤓: просматриваете меню, выбираете в нём что-то, узнаёте, что хочет ваша возлюбленная 😍, собираетесь оплатить 💸, смотрите, какую достали карту, проверяете, чтобы с вас списали верную сумму, и что в заказе всё верно и т. д.
И хотя вы всё ещё не получили бургеры 🍔, ваша работа с кассиром 💁 ставится "на паузу" ⏸,
поскольку теперь нужно ждать 🕙, когда заказ приготовят.
Но отойдя с номерком от прилавка, вы садитесь за столик и можете переключить 🔀 внимание
на свою возлюбленную 😍 и "работать" ⏯ 🤓 уже над этим. И вот вы снова очень
"продуктивны" 🤓, мило болтаете вдвоём и всё такое 😍.
В какой-то момент кассир 💁 поместит на табло ваш номер, подразумевая, что бургеры готовы 🍔, но вы не станете подскакивать как умалишённый, лишь только увидев на экране свою очередь. Вы уверены, что ваши бургеры 🍔 никто не утащит, ведь у вас свой номерок, а у других свой.
Поэтому вы подождёте, пока возлюбленная 😍 закончит рассказывать историю (закончите текущую работу ⏯ / задачу в обработке 🤓),
и мило улыбнувшись, скажете, что идёте забирать заказ ⏸.
И вот вы подходите к стойке 🔀, к первоначальной задаче, которая уже завершена ⏯, берёте бургеры 🍔, говорите спасибо и относите заказ за столик. На этом заканчивается этап / задача взаимодействия с кассой ⏹.
В свою очередь порождается задача "поедание бургеров" 🔀 ⏯, но предыдущая ("получение бургеров") завершена ⏹.
Теперь представим, что вместо бургерной "Конкурентные бургеры" вы решили сходить в "Параллельные бургеры".
И вот вы идёте со своей возлюбленной 😍 отведать параллельного фастфуда 🍔.
Вы становитесь в очередь пока несколько (пусть будет 8) кассиров, которые по совместительству ещё и повары 👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳, принимают заказы у посетителей перед вами.
При этом клиенты не отходят от стойки и ждут 🕙 получения еды, поскольку каждый
из 8 кассиров идёт на кухню готовить бургеры 🍔, а только потом принимает следующий заказ.
Наконец настаёт ваша очередь, и вы просите два самых навороченных бургера 🍔, один для дамы сердца 😍, а другой себе.
Ни о чём не жалея, расплачиваетесь 💸.
И кассир уходит на кухню 👨🍳.
Вам приходится ждать перед стойкой 🕙, чтобы никто по случайности не забрал ваши бургеры 🍔, ведь никаких номерков у вас нет.
Поскольку вы с возлюбленной 😍 хотите получить заказ вовремя 🕙, и следите за тем, чтобы никто не вклинился в очередь,
у вас не получается уделять должного внимание своей даме сердца 😞.
Это "синхронная" работа, вы "синхронизированы" с кассиром/поваром 👨🍳. Приходится ждать 🕙 у стойки,
когда кассир/повар 👨🍳 закончит делать бургеры 🍔 и вручит вам заказ, иначе его случайно может забрать кто-то другой.
Наконец кассир/повар 👨🍳 возвращается с бургерами 🍔 после невыносимо долгого ожидания 🕙 за стойкой.
Вы скорее забираете заказ 🍔 и идёте с возлюбленной 😍 за столик.
Там вы просто едите эти бургеры, и на этом всё 🍔 ⏹.
Вам не особо удалось пообщаться, потому что большую часть времени 🕙 пришлось провести у кассы 😞.
В описанном сценарии вы компьютер / программа 🤖 с двумя исполнителями (вы и ваша возлюбленная 😍),
на протяжении долгого времени 🕙 вы оба уделяете всё внимание ⏯ задаче "ждать на кассе".
В этом ресторане быстрого питания 8 исполнителей (кассиров/поваров) 👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳.
Хотя в бургерной конкурентного типа было всего два (один кассир и один повар) 💁 👨🍳.
Несмотря на обилие работников, опыт в итоге получился не из лучших 😞.
Так бы выглядел аналог истории про бургерную 🍔 в "параллельном" мире.
Вот более реалистичный пример. Представьте себе банк.
До недавних пор в большинстве банков было несколько кассиров 👨💼👨💼👨💼👨💼 и длинные очереди 🕙🕙🕙🕙🕙🕙🕙🕙.
Каждый кассир обслуживал одного клиента, потом следующего 👨💼⏯.
Нужно было долгое время 🕙 стоять перед окошком вместе со всеми, иначе пропустишь свою очередь.
Сомневаюсь, что у вас бы возникло желание прийти с возлюбленной 😍 в банк 🏦 оплачивать налоги.
В нашей истории про поход в фастфуд за бургерами приходится много ждать 🕙,
поэтому имеет смысл организовать конкурентную систему ⏸🔀⏯.
И то же самое с большинством веб-приложений.
Пользователей очень много, но ваш сервер всё равно вынужден ждать 🕙 запросы по их слабому интернет-соединению.
Потом снова ждать 🕙, пока вернётся ответ.
Это ожидание 🕙 измеряется микросекундами, но если всё сложить, то набегает довольно много времени.
Вот почему есть смысл использовать асинхронное ⏸🔀⏯ программирование при построении веб-API.
Большинство популярных фреймворков (включая Flask и Django) создавались
до появления в Python новых возможностей асинхронного программирования. Поэтому
их можно разворачивать с поддержкой параллельного исполнения или асинхронного
программирования старого типа, которое не настолько эффективно.
При том, что основная спецификация асинхронного взаимодействия Python с веб-сервером
(ASGI)
была разработана командой Django для внедрения поддержки веб-сокетов.
Именно асинхронность сделала NodeJS таким популярным (несмотря на то, что он не параллельный),
и в этом преимущество Go как языка программирования.
И тот же уровень производительности даёт FastAPI.
Поскольку можно использовать преимущества параллелизма и асинхронности вместе,
вы получаете производительность лучше, чем у большинства протестированных NodeJS фреймворков
и на уровне с Go, который является компилируемым языком близким к C (всё благодаря Starlette).
Конкурентность отличается от параллелизма. Она лучше в конкретных случаях, где много времени приходится на ожидание.
Вот почему она зачастую лучше параллелизма при разработке веб-приложений. Но это не значит, что конкурентность лучше в любых сценариях.
Давайте посмотрим с другой стороны, представьте такую картину:
Вам нужно убраться в большом грязном доме.
Да, это вся история.
Тут не нужно нигде ждать 🕙, просто есть куча работы в разных частях дома.
Можно организовать очередь как в примере с бургерами, сначала гостиная, потом кухня,
но это ни на что не повлияет, поскольку вы нигде не ждёте 🕙, а просто трёте да моете.
И понадобится одинаковое количество времени с очередью (конкурентностью) и без неё,
и работы будет сделано тоже одинаковое количество.
Однако в случае, если бы вы могли привести 8 бывших кассиров/поваров, а ныне уборщиков 👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳,
и каждый из них (вместе с вами) взялся бы за свой участок дома,
с такой помощью вы бы закончили намного быстрее, делая всю работу параллельно.
В описанном сценарии каждый уборщик (включая вас) был бы исполнителем, занятым на своём участке работы.
И поскольку большую часть времени выполнения занимает реальная работа (а не ожидание),
а работу в компьютере делает ЦП,
такие задачи называют ограниченными производительностью процессора.
Ограничение по процессору проявляется в операциях, где требуется выполнять сложные математические вычисления.
Например:
Обработка звука или изображений.
Компьютерное зрение: изображение состоит из миллионов пикселей, в каждом пикселе 3 составляющих цвета,
обработка обычно требует проведения расчётов по всем пикселям сразу.
Машинное обучение: здесь обычно требуется умножение "матриц" и "векторов".
Представьте гигантскую таблицу с числами в Экселе, и все их надо одновременно перемножить.
Глубокое обучение: это область машинного обучения, поэтому сюда подходит то же описание.
Просто у вас будет не одна таблица в Экселе, а множество. В ряде случаев используется
специальный процессор для создания и / или использования построенных таким образом моделей.
FastAPI предоставляет возможности конкуретного программирования,
которое очень распространено в веб-разработке (именно этим славится NodeJS).
Кроме того вы сможете использовать все преимущества параллелизма и
многопроцессорности (когда несколько процессов работают параллельно),
если рабочая нагрузка предполагает ограничение по процессору,
как, например, в системах машинного обучения.
Необходимо также отметить, что Python является главным языком в области
дата-сайенс,
машинного обучения и, особенно, глубокого обучения. Всё это делает FastAPI
отличным вариантом (среди многих других) для разработки веб-API и приложений
в области дата-сайенс / машинного обучения.
Как добиться такого параллелизма в эксплуатации описано в разделе Развёртывание.
В современных версиях Python разработка асинхронного кода реализована очень интуитивно.
Он выглядит как обычный "последовательный" код и самостоятельно выполняет "ожидание", когда это необходимо.
Если некая операция требует ожидания перед тем, как вернуть результат, и
поддерживает современные возможности Python, код можно написать следующим образом:
burgers=awaitget_burgers(2)
Главное здесь слово await. Оно сообщает интерпретатору, что необходимо дождаться ⏸
пока get_burgers(2) закончит свои дела 🕙, и только после этого сохранить результат в burgers.
Зная это, Python может пока переключиться на выполнение других задач 🔀 ⏯
(например получение следующего запроса).
Чтобы ключевое слово await сработало, оно должно находиться внутри функции,
которая поддерживает асинхронность. Для этого вам просто нужно объявить её как async def:
asyncdefget_burgers(number:int):# Готовим бургеры по специальному асинхронному рецептуreturnburgers
...вместо def:
# Это не асинхронный кодdefget_sequential_burgers(number:int):# Готовим бургеры последовательно по шагамreturnburgers
Объявление async def указывает интерпретатору, что внутри этой функции
следует ожидать выражений await, и что можно поставить выполнение такой функции на "паузу" ⏸ и
переключиться на другие задачи 🔀, с тем чтобы вернуться сюда позже.
Если вы хотите вызвать функцию с async def, вам нужно "ожидать" её.
Поэтому такое не сработает:
# Это не заработает, поскольку get_burgers объявлена с использованием async defburgers=get_burgers(2)
Если сторонняя библиотека требует вызывать её с ключевым словом await,
необходимо писать функции обработки пути с использованием async def, например:
Как вы могли заметить, await может применяться только в функциях, объявленных с использованием async def.
Но выполнение такой функции необходимо "ожидать" с помощью await.
Это означает, что её можно вызвать только из другой функции, которая тоже объявлена с async def.
Но как же тогда появилась первая курица? В смысле... как нам вызвать первую асинхронную функцию?
При работе с FastAPI просто не думайте об этом, потому что "первой" функцией является ваша функция обработки пути,
и дальше с этим разберётся FastAPI.
Кроме того, если хотите, вы можете использовать синтаксис async / await и без FastAPI.
Starlette (и FastAPI) основаны на AnyIO, что делает их совместимыми как со стандартной библиотекой asyncio в Python, так и с Trio.
В частности, вы можете напрямую использовать AnyIO в тех проектах, где требуется более сложная логика работы с конкурентностью.
Даже если вы не используете FastAPI, вы можете писать асинхронные приложения с помощью AnyIO, чтобы они были максимально совместимыми и получали его преимущества (например структурную конкурентность).
Корути́на (или же сопрограмма) — это крутое словечко для именования той сущности,
которую возвращает функция async def. Python знает, что её можно запустить, как и обычную функцию,
но кроме того сопрограмму можно поставить на паузу ⏸ в том месте, где встретится слово await.
Всю функциональность асинхронного программирования с использованием async и await
часто обобщают словом "корутины". Они аналогичны "горутинам", ключевой особенности
языка Go.
Современные версии Python поддерживают разработку так называемого
"асинхронного кода" посредством написания "сопрограмм" с использованием
синтаксиса async и await.
Теперь всё должно звучать понятнее. ✨
На этом основана работа FastAPI (посредством Starlette), и именно это
обеспечивает его высокую производительность.
Здесь приводятся подробности внутреннего устройства FastAPI.
Но если вы обладаете техническими знаниями (корутины, потоки, блокировка и т. д.)
и вам интересно, как FastAPI обрабатывает async def в отличие от обычных def,
читайте дальше.
Когда вы объявляете функцию обработки пути обычным образом с ключевым словом def
вместо async def, FastAPI ожидает её выполнения, запустив функцию во внешнем
пуле потоков, а не напрямую (это бы заблокировало сервер).
Если ранее вы использовали другой асинхронный фреймворк, который работает иначе,
и привыкли объявлять простые вычислительные функции через def ради
незначительного прироста скорости (порядка 100 наносекунд), обратите внимание,
что с FastAPI вы получите противоположный эффект. В таком случае больше подходит
async def, если только функция обработки пути не использует код, приводящий
к блокировке I/O.
Но в любом случае велика вероятность, что FastAPIокажется быстрее
другого фреймворка (или хотя бы на уровне с ним).
Вы можете объявить множество ссылающихся друг на друга зависимостей и подзависимостей
(в виде параметров при определении функции). Какие-то будут созданы с помощью async def,
другие обычным образом через def, и такая схема вполне работоспособна. Функции,
объявленные с помощью def будут запускаться на внешнем потоке (из пула),
а не с помощью await.
Любые другие служебные функции, которые вы вызываете напрямую, можно объявлять
с использованием def или async def. FastAPI не будет влиять на то, как вы
их запускаете.
Этим они отличаются от функций, которые FastAPI вызывает самостоятельно:
функции обработки пути и зависимости.
Если служебная функция объявлена с помощью def, она будет вызвана напрямую
(как вы и написали в коде), а не в отдельном потоке. Если же она объявлена с
помощью async def, её вызов должен осуществляться с ожиданием через await.
Ещё раз повторим, что все эти технические подробности полезны, только если вы специально их искали.
В противном случае просто ознакомьтесь с основными принципами в разделе выше: Нет времени?.